CPプラス2022のキヤノン「染瀬直人が解説するVRの世界とEOS VR SYSTEM EOS VR SYSTEM」で紹介されていた内容の備忘録(気になった部分をスライドから書き起こしました。一部改修)。
VR/AR/MR/XR/SR
- VR(Virtual Reality/仮想現実)
・ ゲーム
・観光/不動産/建築業
・医療/教育
・メタバース(ソーシャル・コミュニティ)
・シネマティックVR - AR(Augmented Reality/拡張現実)
・現実の世界にバーチャルを重ねる
・ゲーム/ショッピング/スノー(写真アプリ) - MR(Mixed Reality/複合現実)
・ARをさらに高度に融合したもの
・美術館や博物館 - XR(Cross Reality または Extended Reality)
・VR/AR/MR 全体 - SR(Substitutional Reality/代替現実)
・仮想と現実の錯覚を利用する
VR映像の特性
体験を作り出すことができる
没入感、現実感、主体感、身体化
VRでよく出るキーワード
- 3DoF(3自由度)
X軸・Y軸・Z軸 - 6Dof(6自由度)
前後・上下・左右 (3軸を自由に) - ハプティクス(触覚技術)
- 空間音声(Spatial Audio)
- VRマイク
VR市場における最新情報
「VR」
認知度 90%
利用率は 5%
経験率は 16% (←思ったより多くて驚き!)
VRヘッドセットシェア
Oculus Quest 2 が圧倒的!現在は小型軽量化が進んでいる。
出荷量は昨年の350%近く増加(Meta社が全体の75%シェア)。
次世代の撮影方法
「フォトグラメトリ」
写真測量法。オブジェクトをさまざまな方向・角度で撮影し、ソフトウェアで演算して、3Dモデリングを行う。
「ボリュメトリック」
現実の人物や場所を三次元デジタルデータに変換し、再現する技術。
180度VR映像のメリット(360度動画との比較)
- 複雑なステッチの工程がいらない
- 接近して撮影できる
- 映り込みを回避できる
- 映像のストーリーテリングを導入できる
180度 → 「立体感」「存在感」を撮るのに適している
360度 → 「空間」を撮るのに適している
撮影のポイント
- スイートポイントで撮影する
立体感は、0.5〜2m。とくに、0.5〜1m。存在感は、120度以内。 - カメラは目線で(160cmくらい)
- カメラを前に出して、スタンドや足元が映り込まないように注意する
- 水平に設置する
- 移動撮影は4軸ジンバル(縦軸はVR酔いになる)
- 電動スライダーを利用する
- タイムラプス撮影時はホワイトバランスをオートにしない(ちらつきを防ぐ)
さいごに
とても分かりやすく解説されていたので、かなりVR撮影の概念イメージができました。興味がありつつも踏み出せずに何年も経っていますが、このEOS VR Systemは相当魅力的です!